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不一样的修仙宗门2

不一样的修仙宗门2
  • 类型:休闲游戏
  • 版本:V1.1.2
  • 大小:98.93MB
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2024-08-09
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不一样的修仙宗门2 介绍

《不一样的修仙宗门2》是一款武侠修仙游戏,游戏通过不同的途径招募具有潜力的弟子,并根据他们的天赋和性格进行个性化培养,建造各种建筑以支持宗门的发展。玩家还能选择不同的门派,开启自己的修炼道路,多样玩法等你来挑战。

游戏介绍

《不一样的修仙宗门2》基于1代的内容做了拓展和优化,相较前作开放性和可玩性上会有较大提高。另外美术表现上我们也做了提升,力求给大家一个代入感更好的修仙宗门氛围!(初步规划的内容大致如宣传图所示,实际的玩法我们会继续开发和优化,有其他想法和建议的童鞋一定要给我们留言、、、)

游戏特色

1、掌管宗门—是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。

2、制定体系—剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。

3、招收弟子—不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师、、、每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。

4、抵御外敌—仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承。这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了。

5、人员培养—面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。

6、宗门大比—除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。

7、百种事件—大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向。

8、各界游历—除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。

游戏亮点

1、任务满足需求

各项任务完美满足各方面的需求,任何人都能轻松融入挑战,没有太大问题。

2、招募天才弟子

注意招募天才弟子加入门派,只有弟子资质足够强大才能更加轻松的挑战。

3、资源合理收集

所有资源材料合理收集养成,争取实现最大化的战力提升,节省大量时间精力。

4、飞升助力完成

助力飞升完成高难度挑战,达到一定境界以后就能开启飞升前往仙界,比较困难。

5、属性清晰呈现

属性完美清晰呈现进行点击了解,通过属性的了解培养就能实现完美的发展。

6、诸多人员选择

各方面的人员培养格外注意规划,保证提高整体管理效率和速度,不能疏忽大意。

《不一样的修仙宗门2》天赋分析

一、功法、武技等8类天赋精通:

帝级上品功法战斗力12万,带功法精通10战斗力为13、2万。加成12000

帝级上品武技战斗力6万…加成6000

帝级上品丹药6000…加成1200

帝级上品武器9000…加成1800

帝级上品剑9000…加成36000,剑在所有武器中的数量约为1/6…加成6000

帝级上品防具9000…加成9000

帝级上品法宝9000…加成1800

帝级上品兽魂9000…加成9000。

结论1:不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:

功法>兽魂=防具>武技=剑>武器=法宝>丹药。

我一个40年档的粗略数量统计,结果约为:剑1,武器6,防具6,武技6,法宝6,功法9,兽魂9,丹药12(丹药为第一培养对象的数量,后面的基本没有)。

结论2:丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。

结论3:结合数量考虑及获取难易度,

功法>兽魂>防具>武技>剑>>法宝=武器。

tip:防具精通和驭兽的技能成长不是线性,防具精通和驭兽1-6级分别额外提升战斗力5/10/15/20/25/30%。7-10级分别提升40/60/80/100%。

剑道1-6提升20/40/60/80/100/120%。7-10提升160/240/320/400

二、卷王、痴情种

假设人物基础战斗力10000。

带卷王10=11000

无技能+亲密度满(999为满)=11000

卷王10+亲密度满=10000*1.1*1.1=12100

痴情种10+亲密度满=10000*(1+0.1*2)=12000

痴情种9+亲密度满=10000*(1+0.1*1.9)=11900

卷王9+亲密度满=10000*1.09*1.1=11990

卷王5+痴情5+亲密度满=10000*1.05*(1+0.1*1.5)=12075

卷王10+痴情10+亲密度满=10000*1.1*1.2=13200

结论4:有资源培养满亲密度的前提下:痴情种≈卷王。

三、莽和练体

潜力达到1980,每月增加战斗达到5000最高,莽10能额外+1000。

练体:首先每个弟子每个月只有一次行动力,他只能去功法楼/武技阁/练功房/炼丹/锻造/悬赏中的一种。且练功房有顿悟这一说法,我实验过一次,满级练功房满级练体一次就只能多+2000战斗力左右。

结论5:入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。

四、卷/痴情种(满亲密后痴情种就是大号卷,下面的都是满亲密,不重复了)+莽:

假设人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板显示6000,实际增加6100)

卷王10+痴情种10+莽10+满亲密度=每月6400

结论6:最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体

五、卷王/痴情种+8类精通(功法…兽魂):

假设人物基础战力10000

一件物品(这8类都行,下同)战力1000

分配给人物后总战力=11000

卷王10=11000*1、1=12100

功法/武技10=10000+1000*1、1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1、1+1000*1、1*1、1=12210

武器/法宝/丹药精通10=10000+1000*1、2=11200

卷王10+武器/法宝/丹药精通10=11000+1000*1、2*1、1=12320

防具精通10=10000+1000*1、5=11500

卷王10+防具精通10=11000+1000*1、5*1、1=11650

驭兽精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+驭兽精通10=11000+1000*2*1、1=13200

剑道10=10000+1000*4=14000

卷王10+剑道10=11000+1000*4*1、1=15400

卷王10+剑道10+武器精通10=11000+1000*4、2*1、1=15620

结论7:10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。

六、坐功,武骨

带*功法/武技的特殊属性需要学完100%才能生效。但是战斗力不影响,按照月份百分比平均增加。

帝级上品学完需要200月。10级坐功/武骨能缩短到100月。

结论8:不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。

七、抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。

这个我之前帖子有,就不重复了。装每个月50,10级背景深厚加420,10级抠门省1560。

穷的时候让主力配几个加钱天赋就行,不用刻意搞纯工具人。

八、其他(渣渣)

浩然正气:也就第一年前两个除魔有用?

炼丹、炼器:成功率只有69%,而且中期能去空间+等级,且满级+20。

狩猎、兽语:配合驭兽,不看广告玩法应该有大用?

宗门死宗,有权有势,任务达人:任务得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

筹备大师:头几年有点用?

竞拍叫价:

砍价能手:不看广告的有点用吧

静心悟道:能用上的太晚,没用

非人体质:速通我还能用用。

潜力股、祖上有德:潜力股速通有用。

脚底抹油:死

游戏点评

《不一样的修仙宗门2》是一款非常好玩的仙门模拟游戏,玩家将扮演一位修仙界的宗门宗主,从零开始建立并发展自己的宗门。游戏背景设定在一个浩瀚无垠的修仙世界中,充满了神秘的仙山福地、强大的妖兽灵兽以及各式各样的修仙者。玩家需要在这个世界中寻找资源、培养人才、修炼功法,最终带领宗门走向辉煌。
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