《宅人传说》是一款休闲模拟小游戏,游戏中你将扮演一名足不出户的宅人,你可以在家享受边躺平边赚钱的快乐人生。你可以选择各个行业,通过努力追求自己的梦想,最终成为一名知名的UP主、漫画家、轻小说家或是游戏开发者等,还等什么,快来一起玩玩吧。
《宅人传说》是一款有难度的模拟游戏,不能无脑玩。讲述一个人宅在家中努力学习,然后工作挣钱的故事。并不是模拟人的一生,而是模拟某个具体角色生命中的某个片段,并不会有太广的游戏内容,仅仅是两年而已。游戏无任何自定义建造元素。灵感来源于作者本人生活,不过故事是编的,但艺术也来源于生活。
多元职业选择
游戏提供了多种职业路径供玩家选择,每种职业都有其独特的成长体系和挑战,让玩家能够根据自己的兴趣和喜好进行游戏。
深度养成系统
玩家需要管理角色的时间、资源,平衡工作、学习、娱乐等各方面的需求,以促进角色的全面发展。同时,游戏中还包含了技能树、装备系统等元素,增加了养成的深度和趣味性。
丰富互动内容
玩家可以与游戏中的NPC(非玩家角色)进行互动,建立友谊或恋爱关系,甚至参与粉丝见面会、签售会等现实世界中宅文化圈常见的活动。
真实宅文化体验
游戏场景、对话、任务等设计都力求还原真实的宅文化生态,让玩家仿佛置身于一个充满二次元气息的世界中。
策略经营元素
部分职业路径(如游戏开发者)需要玩家进行一定的策略规划,如设计游戏关卡、制定营销策略等,增加了游戏的挑战性和可玩性。
1、床:用于睡觉,恢复体力。
2、电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐,网课学习是属性增长最快的一种方式。
3、冰箱:存放外卖食物。
4、淋浴:洗澡。
5、马桶:上厕所,游戏设定会自动上厕所,时间依然会消耗,所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。
6、地毯:运动,可以增加健康。
7、出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。
第一年秋天才想起来要参加比赛,错过了前面的两个季节的人气跟奖金。
在第二年秋季把所有课程学完,第二年秋天到冬天没有好好规划,所以最终收入没达到100万。
游戏开始有3万用途如下:
先学美术花钱最多的课程。前期(秋季之前)主要靠商单挣钱。
消费:
主食,开始就买些便宜但是有加成,各种保质期能规划着吃的。
饮料,增加体力的必买!(节省时间是游戏HE结局的关键)
零食:随意,需要刷属性了,相应吃一吃,或者追求最完美的存档,规划着吃
规划食物的思路:
1、关闭自动进食;关闭自动睡觉;关闭自动运动
2、先喝饮料增加体力,体力大概稳定到60~80之间,保证饱食度在50以下,如果在0~30可以考虑吃点儿零食,饱食到40~50吃饭
赚钱的方式:
1、商单:
2小时120(不划算)
2小时200或200以上(划算,接它!)
还是要用最短的时间,尽可能学更高级的课程,这样才能接到更容易的商单,每天0点以后,有概率刷新商单,记得看一眼
2、比赛
每个季度都有比赛,是前期人气主要的获得方式,也是中期缓解资金周转的方式。
一定要参加,28号前交作品。最好是26号开始画/写。
3、连载漫画
一本免费漫画跟一本付费漫画一起连载。这样付费漫画每天的收益会提高,人气涨得也快。
到第10章,记得完结。出版需要1万,印刷1000本起步,印刷要租仓库。所以要卖2000本实体漫画,需要准备至少3万资金,卖完大概能赚2万。
4、画册
中期开始画画册,画册是最容易赚钱的。记得在季节一开始就准备画画册的工作,同样的,出售画册也需要准备至少3万。
画册比漫画更赚,但画册只能卖一个季度,过了那个季度,销量就不好看了。
5、写小说(没试过,不知道,等其他人补充吧)
最后,攒钱做手术的部分。
除了第一年生日拿了妈妈500,再没问妈妈要过钱。(所以,3万本金是足够的)
第一年妈妈生日,确实钱不多,只剩下几千,后面又担心交房租的钱不够,只给了妈妈1000。
第二年春天开始,每一周(大概吧,我没仔细算过具体是不是一周,也没留意过具体每周的哪一天),有特效药。
如果想达成手术成功率100%,有特效药就用。去医院看妈妈增加的成功概率太低,花费的时间也长,不如直接一门心思地研究怎么赚钱。
大概就这些,忽然想到,啊,忘记去旅游了。
很好奇有没有人能达到“锦衣玉食”“梦想成真”“世上只有妈妈好”跟满世界去旅游把旅游的那些buff全点亮的。
如果有,分享分享游戏思路吧,怎么做到的啊。
1.16(23)2023/06/29
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