纸上谈亲当下超具趣味的模拟类游戏,吸引了众多玩家的目光。这是一款别出心裁的相亲模拟游戏,玩家能挑选成为职场精英或是自由职业者,开启独一无二的人生篇章,可在其中尽情施展社交技巧,结识不同性格的相亲对象,进而谱写专属自己的爱情与家庭故事,体验别样的人生轨迹。
这是一个相亲市场模拟器
你可以定制你的角色,然后投入相亲市场
这里没有玩家与纸片人的甜甜恋爱,也没有普通人逆袭豪门的美梦
有的只是残酷的条件对比与议价,只是人与人之间的互相贴标签
尽量去找一个优质的对象吧,这样你的下一代才能遗传更好的条件
这款游戏为大家精心打造了极具创新性的游戏玩法。
游戏巧妙地融合了肉鸽元素与牌组构建机制,确保了每次游戏体验都充满新鲜感和挑战性。
玩家在游戏中可以自由地搭配和选择角色的属性标签,体验不同的人生过程和结局。
根据微信指数可见,这款游戏在 3 月底、4 月初都小爆了一波,而更直观的是,咱们编辑部群里跟游戏领域的差友群里有段时间都在库库玩。
在小游戏频出的当下,这款圈内小火的游戏,有啥特殊之处?
从类型上来说,这款游戏并不十分惹眼,本质上是一款肉鸽刷词条的游戏。
你扮演一位玩家,所有属性随机生成,进入相亲市场后,你得想办法追到心仪的对象,确认关系,求婚,生下一代,循环往复。
游戏始于 2025 年,也就是当下。
初代的你,往往是普通人一枚,身高普通,长相普通,学历普通,家庭普通,收入普通,就这样,普通的你被丢入相亲市场,投身于每个人都会遇见的琐事与烦恼中。
不仅是形象普通,游戏里发生的事件以及事件所构建出的生活也极为日常,时常会让人有“照镜子”的既视感。
相亲对象抱怨你总是出差,没时间陪伴,好感度下降了。
你喜欢的明星是对方的对家,相亲对象不再跟你联系了。
对方认为男性一定要买房,于是你的压力提升了,而几天后,因为彩礼问题,你们分手了。
跟相亲对象接触时,会产生一个初始好感,这个数值从 0% 到 100% 不等,有人发现,如果形象百里挑一( 7 分),那么往往相亲的初始好感就会 >50% 。
相处过程中,会发生一系列随机事件,如果你收入暴涨,相亲对象的好感度大都也会提高,如果你隐瞒的离异史/带孩相亲被对方发现,那么好感度也会随之下跌。
但,更残酷是,这亲相着相着,你突然怀了。。。
怀着怀着,对方跑了,你再进入相亲市场,发现没一个能谈得上。
长时间在相亲市场上找不到对象,角色的压力就会飙升,最后达成高血压成就( 连续 6 个月压力在 75 以上 ),如果你无法负载压力,那么等待你的就是 Game Over 。
你成功抗压,不断繁衍,在一代人接一代人的传承中,会发现人类世界故事正随着时间,正不断改变。
记忆芯片被发明了,有人开始沉溺于虚拟世界,世界大战打响,有人因为战争暂停了相亲,有人直接在战争中死亡。
人们不再以最开始的专科本科 985、211 为区分,元宇宙金融、植入知识、战后经济部门、意识阵列管理部门、外星科技研究等关键词开始在教育和职业板块中。
是的,只要活得够久,就能等来跟外星人相亲。
明面上看,《 纸上谈亲 》是相亲主题,但小德最开始的想法是要讽刺人与人之间互相贴标签,并且想要制作一个有动态变化、科幻题材的游戏,基于这些需求,相亲题材成为了小德的选择。
对于小德来说,目前版本的游戏其实是有遗憾的:“ 我想展现的感觉是,玩家相亲是世界的一个小小的角落,但也能以小见大从中感受到世界在变化,并且产生被时代裹挟的无力感,但实际上没有做出来这种感觉 ”。
“ 玩家能从标签、职业、教育这些细节上的变化和一些碎片叙事, 猜测世界上发生了哪些大事,后来发现还是太模糊了,最后还是用新闻系统直接告诉人家了 ”。
不同于现在的小游戏基本都是一门心思提高难度,让玩家在一个又一个的 30 秒的广告中沉浮,这游戏虽然会死亡,但目前来说,频率极度佛系,而且主打一个分享就行,没啥广告,堪称一股清流。
大家好,我是策划-神户小德,《纸上谈亲》是我设计的第二个游戏,第一个是2021年的《人生重开模拟器》
我设计游戏主要是想表达一些个人的想法,这次除了显而易见的主题外,还尝试了我一直想做的“动态世界”的文字游戏
……虽然也没有最初设想中那么动态就是了,但我也尽力去做了,希望大家喜欢!
提前预习相亲场景是吧,不过看样子不是第一人称那种体验,不会有什么后宫类的剧情感觉也还好。
还没玩过这种类型的游戏,不知道玩起来怎么样,坐等看看。