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荒野求生模拟器

荒野求生模拟器
  • 类型:模拟经营
  • 版本:V4.2
  • 大小:92MB
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-28
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荒野求生模拟器 介绍

荒野求生模拟器游戏是一款非常有趣的模拟生存类手游,在这款手游中,玩家将被置身于一个遥远的荒岛,必须充分利用有限的资源,发挥聪明才智,完成各种生存挑战。游戏融合了探险、建造与资源管理等元素,通过高度自由度的设计,让每位玩家都能根据自己的喜好制定独特的生存策略。荒野求生模拟器游戏采用了写实加可爱的独特画风,让玩家在紧张刺激的求生过程中也能欣赏到美丽的自然风光。无论是茂密的森林、广阔的海滩还是神秘的山洞,每个区域都有自己独特的生态和景观,为玩家带来丰富的视觉体验。

荒野求生模拟器游戏游戏特色:

1.高度自由的生存体验:玩家可以自由地探索广袤的荒野,选择自己喜欢的生存方式。无论是狩猎、采集,还是建造庇护所,都由玩家自己决定。

2.丰富的资源管理:食物、水源、建材……玩家需要精心管理手中的每一种资源,确保在恶劣的荒野环境中存活下去。合理分配资源,是生存的关键。

3.多样的生存挑战:天气变化、野生动物袭击、疾病……荒野中充满了未知的危险。玩家需要灵活应对,才能在严酷的环境中立足。

4.独特的美术风格:游戏采用写实加可爱的独特画风,让紧张刺激的求生之旅也充满了视觉上的享受。每个区域都有独特的生态和美景,等待玩家去发现。

5.深度的策略玩法:除了基本的生存技能,玩家还需要制定长远的生存策略。如何选择庇护所的位置、如何储备食物和水、如何与其他玩家合作……每一个决策都可能影响玩家的生存机会。

6.多人协作模式:与其他玩家组队,共同面对荒野的挑战。通过交流和合作,共同打造一个强大的生存基地,让生存变得更加容易。

7.隐藏任务和彩蛋:游戏中藏有许多隐藏的任务和彩蛋,为玩家的探索之旅增添更多惊喜和挑战。完成任务,解锁成就,获得丰厚的奖励。

更新日志:

v4.2

1.新增多余的种子可以烤制食用
2.新增棉质手套空投
3.优化赶海体验,赶海失败时有概率获得木头
4.上新皮肤商店
5.增加更多自由化的行为动作(如用斧头砍动物等)
6.增加称号系统
7.UI布局优化
8.修复排行榜结算bug
9.修复导致游戏卡死的bug

荒野求生模拟器萌新攻略:

一、游戏基本玩法
这是一个生存类游戏,游戏通关条件是生存到第31天。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。

游戏共有两个阶段,前15天是准备阶段,可以进行打猎伐木赶海抓鱼这些行动,其实就是备荒,这个阶段尽可能多的准备食物以及能够转化为食物的材料;后15天是冬季阶段。这阶段简单来说就是缺吃少喝,产出少消耗多,具体来说有两方面:第一,每日消耗的热量增加,前15天每天消耗25左右,后15天的消耗是以40为基础,每过几天会递增,最后几天的热量消耗非常高,最后一天可以达到大概70的样子,很容易饿死在黎明之前。第二,食物来源减少,无法进行伐木打猎捕鱼赶海这些操作,取而代之的是每天获得四个冰块,加热冰块会消耗一天柴火并有1/3概率开出食物,另外会有爱斯基摩人来找你索要各种打猎道具,不要犹豫,把道具给他们,反正你后续也用不上,他们大概率会在一两天之后给你送点吃的作为回报,但这两种方式能得到的食物都非常有限,所以前15天尽量多准备一些食物。

二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。

不同物资作用不同,这里推荐一些实用度高的物资。这个版本由于蘑菇流被大幅削弱,因此各物资实用度排序也较上个版本有一定变化。

金色物品:天外陨石(中大型动物出现概率提升)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(木头燃烧时间增加)可以排在T1.5。新版本我测试了几局,从实际感受来说,蘑菇流确实受到很大削弱,整个游戏的重心也从砍树种蘑菇回到了狩猎上,相应地也会更看运气一些,不像之前蘑菇流那样把把稳过,当前版本如果多弄来几只海豹几只熊的话,明显会舒服很多,并且相对于羽绒服和辣酱,天外陨石是可以开局就刷出来的,所以新版本我把天外陨石排在了T0。另外,由于蘑菇流削弱,木材重要性降低,但融冰概率略微提高,综合来看树脂(木头燃烧时间增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木时增加额外产出的手环、还有狐狸项圈之类的也都有一定效果,但实际体验来看相比于上面几个还是略逊一筹,暂时不作为优先推荐。

【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】天外陨石收益主要取决于猎杀的熊和海豹,一只海豹是20肉*5,按煮肉算就是100热量,5个脂肪按照烤脂肪来算就是4kg*5=20kg体重,再这算成热量就是40,一共140热量;同理,一只熊是15肉&5脂肪,折算成热量是115,但由于猎杀熊和海豹往往容易出现食物溢出,所以常需要一部分肉做熏肉,如果按照生肉一半煮一半熏来算,海豹的热量折算下来是130,熊的热量折算下来是107.5,这个数值应该更贴近实际情况,另外天外陨石也会提高鹿的出现概率,从而提高总体收益,这里不再专门计算,大家知道就可以了。羽绒服的收益是最稳定的,如果第11天拿到羽绒服,可以节省热量是10*(30-11)=190;也有少数幸运儿能在第6天就拿到羽绒服,可以节省的热量就是10*(30-6)=240,加权平均起来就按照节约200热量来算吧,其实也就不到两个熊的热量。辣酱的收益取决于制作熏肉的数量,暂时按照一个辣酱多加2点热量来算的话,只要熏100块肉,收益就跟羽绒服持平,但需要注意一个问题,正常情况下煮肉比熏肉多回复一点热量,所以众所周知,肉一般是要在食物溢出的时候才选择去熏,平时食物没溢出的时候一般都是煮,有辣酱的熏肉其实也就比煮肉多回复1点热量,那么在食物都没有溢出的情况下,就需要在拿到辣酱后吃掉大约200个熏肉才能多回复200热量,也就是跟羽绒服的效果持平,但考虑到熏肉对保质期的加成,以及偶尔出现食物溢出的情况,所以门槛再降一些吧,临界值估计在180熏肉左右。所以根据以上计算,总体结论就是熏肉数量大于180的时候,辣酱的效果优于羽绒服,反之羽绒服优于辣酱。至于羽绒服跟天外陨石两者的临界点大约是两只熊,也就是如果能多杀两只熊,那天外陨石就优于羽绒服了。

紫色物品:个人把幸运药水(提升行动和合成的概率)排在T0,幸运药水前期可以用来提高狩猎的成攻绿,尤其是遇到多个熊和海豹的时候,后期可以用来提高融冰和种蘑菇成功率,可以说用途很广泛,通用性很强,配合天外陨石以及蘑菇流的效果尤其好,其实更建议冬天没吃的时候合蘑菇和融冰用,或者14、15天遇到熊海豹的时候用,再早用的话食物容易溢出,不划算,好钢应该用在刀刃上。磨刀石(伐木体力消耗降为10)、魔术盒(将物品变成食物,两次机会)和能量饮料(一共两瓶,每瓶恢复50体力)可以排在T1。磨刀石一般配合蘑菇流使用,是上版本神器,但这个版本因为随蘑菇流的削弱而降到了T1的位置,虽然不够稳定,但其实磨刀石收益上限依然是比较高的。其他的倒也不是不推荐,比如神秘蛋(13天之后获得两个随机物品)有的人就很喜欢,但不确定性非常大,所以还是看个人喜好吧。

看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。

三、食物加工&保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮&熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。

至于吃嘛,当然是保质期比较久的先放一边,优先吃临近保质期的食物,这样可以避免食物浪费。另外有些补充体重的食物,如果当前体重比较高的话,建议还是先把热量控制低一点把体重降下来,以免食物浪费。这里还要说一下,猎物尸体保质期跟处理完的生肉保质期是一样的,割肉的过程不会重置保质期,但是做熟就会重置保质期,比如有一块保质期只有一天的生肉和一块保质期有两天的生肉,这个时候把这两块肉都做熟,保质期就都一样了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用锅或者熏肉架。

四、简单的攻略&一些小技巧
开局攻略:开局先选工具,狩猎工具推荐选弩,一方面是成功率高,尤其是遇到大型猎物的时候成功率比弓箭高,再一个就是弓箭成功率低,失败又有概率损失箭矢,所以有老哥遇到刚玩几天弓箭就已经没了的情况,而且弓箭射熊有可能被反杀,所以综合看下来还是弩更好一些。捕鱼工具推荐射鱼器,碰上海豹的时候命中率比鱼叉高不少。赶海的无所谓,目前版本赶海和钓鱼收益比较低,一般是体力不够伐木的时候才去赶海给消耗掉,所以选个消耗体力最低的铲子就可以。空投的话个人倾向于开局刷个陨石,综合收益更大一些,当然也不排除脸黑的情况,大家看自己喜好。另外也可以选非金色开局,比如开局遇到幸运药水这种也可以拿,或者还可以开局拿个灰,后两次拿蓝和金,还是那句话,看个人喜好。

前15天攻略:第一天先去采石头做陷阱,然后狩猎捕鱼,剩下还有体力就伐木,第一天食物不会到保质期,不生火也没问题。到了第二天一般就有猎物尸体到保质期了,这个时候要把肉取出来做熟,至于是煮还是熏,前面已经说过了要看自己的食物储备。接下来就基本是循环往复,每天去打猎捕鱼,剩下的体力去伐木,木材后期很有用,既可以拿来烧火,又可以拿来种蘑菇,种蘑菇会在下面详细介绍。另外赶海和钓鱼的性价比也不高(v3.3版本相对于上个版本钓鱼的性价比提高了一些,但依然不是特别高),赶海只适合体力不够砍树又不知道干嘛的时候可以去,如果赶海恰好得到鱼饵了,那去钓个鱼倒也还好,但不推荐专门为了钓鱼而去赶海搞鱼饵,比较亏。这样操作到第十天要注意了,如果前期伐木捡石头得到种子的话,第十天就要种地了,这样第15天正好可以收获,再晚种就收不到了(除非用腐烂物施肥),那为什么不提前种呢,因为提前种的话产出的土豆红薯保质期也会提前,不利于越冬储备。如果种子不够四个的话,第十天就把体力广告看掉然后去伐木,顺便说下土豆比红薯要优先一点,因为土豆加体重略多一点,但如果捕猎到的熊海豹特别多的话,脂肪会溢出,这个时候红薯反而更适合一些。继续操作到15天,这期间主要工作就是攒食物,攒木材,准备越冬,这两样都多多益善。顺便说一下,目前版本一肉的动物,包括鳕鱼,野兔还有那个灰噪鸦,性价比比较低(这里指的是按我推荐使用弩作为武器,如果用弓箭那么还是可以正常打的),打猎10体力+取肉5体力就换一块肉,实在有点不太划算,个人建议有这个体力不如去伐木,到时候多种蘑菇就多一分希望,除非体力不够伐木,否则不建议去打。如果遇到食物比较充足的情况,尽量熏制以延长保质期,以免浪费,另外如果自己体重比较高的时候打猎获得脂肪的话,可以先把热量控制低水平,先把体重降一降,这样可以避免脂肪浪费,等脂肪吃完了再用肉把热量给补充回来,这个需要大家根据背包里食物的保质期来合理规划。如果前期带陨石并且运气很好,已经捕到比较多熊和海豹的话,再遇到熊和海豹可以适当放过不打,因为集中获得太多食物同样也会集中腐烂浪费掉,那样很容易导致前期富得流油,但是食物集中腐烂之后后继无力,很多新手都是卡在这里。与其这部分体力浪费掉,不如去多砍点木头留着种蘑菇,毕竟蘑菇什么时候都能种,蘑菇才是帮你撑过最后几天的救命粮。

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