不是地下城暴君的棋局手机版是一款移植自steam的同名休闲策略游戏,这款游戏其实就是进阶版的消消乐,游戏规则并不复杂很容易搞懂,游戏的关卡难度随进度递增,有一定的策略性,非常适合打发时间,把它当做一款休闲小游戏就行。不是地下城暴君的棋局手机版结合该系列旗舰作品《不是地下城》的世界观,原创一套全新的剧情和游戏机制。可以让您在轻松休闲的游戏氛围中体验奇幻的魔法世界与爽快的战斗。
【移动棋子】
将相同的棋子移动到一起,使他们合并以获得更强的士兵或更多的资源。一次移动可能触发多次合并,并将获得更多的奖励,因此,每一步棋都可能扭转战局。
【使用补给】
通过消耗黄金资源来使用效果各异的补给,来为你的军队提供持续不断的援助,合理使用补给往往可以出奇制胜。
【建造建筑】
通过消耗木材资源在棋盘上建造形态各异的建筑,不同的建筑效果和生效范围各有不同,并且建筑无法移动;因此,良好的城市规划对于战斗的胜负也很重要。
【构筑效果】
通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大,考研领主智慧的时候到了!
在未来,我们计划开发更多有趣的模式,使游戏的玩法变得更加丰富。
(本清单可能会随着时间的推移或游戏销量的增加而增加)
【对弈之旅】
轻松愉快的剧情体验
相对固定的兵种/建筑/构筑搭配
【狂野乱斗】
紧张刺激的脑力挑战
随心所欲的兵种/建筑/构筑搭配
【英雄的化身】
酣畅淋漓的割草乐趣
扮演反派BOSS的RPG养成玩法
⭐消消乐的博弈乐趣
其实如果严格一点来看的话,《不是地下城:暴君的棋局》既不是地下城,也不是常见的消消乐,毕竟这款游戏的规则并非是开局就给玩家满屏的“球”,让玩家满足三消的条件之后来获取一定的分数从而推进关卡,而如果无球可消便可能面临失败。
游戏在最开始的布局阶段仅会放置一小部分可以移动的小兵和资源,且不会将整个屏幕填充满。而玩家所需要做的事情也很简单,只需要通过移动这些棋子将其连成三个(并不需要满足一般三消游戏里必须凑一条直线的要求,可以是直角拐弯的),就可以收获一个同类型的、等级更高的棋子,同时会根据合成的棋子等级额外生成一个或多个新的随机棋子。
合成兵种棋子的作用非常直观——为玩家提供更强大的战力以应对回合数耗尽后会刷新出来的敌人。而合成资源棋子的作用就会更复杂一些了,游戏中提供了三种可以合成的资源:黄金、木材与钢铁。合成更高等级的资源棋子可以为玩家提供对应消耗棋子点数的资源,玩家通过获取这些资源,则可以使用战术技能(黄金)、建造提供buff的建筑(木材)以及提升兵种实力(钢铁)。
⭐多种资源的战斗助益
黄金资源所能够提供的战术技能非常丰富,不仅仅可以支持棋子完成高速机动,还能够直接创造、晋升棋子或者改变棋子的职阶,同时也可以复制或者采集资源,乃至额外增加玩家的行动回合数,因此,这也是为游戏的消消乐提供策略博弈的关键玩法。但黄金强大归强大,在随机性要素和杂乱的资源种类影响下,想要在一局游戏中通过消消乐本身获取充足的黄金来形成良性循环也并非易事,而此时,便需要木材提供的建筑来为这种循环的建立奠定基础了。
玩家消耗木材所能够建造的建筑,除了能为范围内的棋子提供强有力的buff以外,还能够为兵种和资源获取提供额外的途径,部分建筑也可以起到聚集棋子的作用。比如其中一种建筑,就会为处在其范围内的棋子,提供移动时获取一个当前持有数最少资源的buff,为玩家提供源源不断的资源以获得更强大的战力。
消耗钢铁强化兵种则带有一定的肉鸽游戏式的随机性,玩家在每一轮的升级中只能从三个升级选项中选取一个,选取完毕之后则会再一次刷新,玩家在游戏中需要根据手中的战力情况,对强化的兵种类型进行取舍,因为钢铁资源获取并不容易,同时每一次强化兵种所需的钢铁资源数量还会递增,因此每一次强化都非常考验玩家对场面局势的把控。
⭐自动进行却步步杀机的战场
当玩家通过移动棋子用尽回合数后,游戏便会从布局阶段进入战场阶段。
在这个阶段,玩家并不能对场中战斗的棋子做出任何指示,所有战斗都是自动进行的,玩家只需等待战斗结果最终公布。因此,玩家在布局阶段所做的工作显然要比单纯的消消乐更为重要。
相信诸位看了以上对游戏玩法的描述后,也能够初步了解这款游戏的消消乐远不是单纯的消除玩法,玩家必须考虑各个棋子和建筑的布局,力求以尽可能少的步数来获得更强大的棋子,而在这样的博弈过程中,玩家也能够收获到足够的乐趣。
在战场阶段开始前,玩家也必须将自己的关键棋子从敌人将要登场的位置移出来,避免被敌人登场时直接秒杀。并且由于一局游戏是由多轮布局+战场构成的,玩家有时也不能直接舍弃一些高等级的资源棋子,做好取舍同样也会是左右一场对局的关键。
2024.10.25
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2. 增加登录入口功能
3. 优化部分新手引导指示
4. 优化部分显示问题