叶之旅游戏是一款来自taptap聚光灯游戏大赛的精品手游,这款游戏中玩家需要操控一片树叶利用微风将它送到合适的地方落叶归根。这款游戏的画面和音乐都十分舒缓,玩法也挺有意思的,你需要小心随时飞来的飞鸟将树叶带走,当然也要注意微风的方向,这款游戏不仅能为玩家提供一段愉快的游戏体验,同时也能启发人们对环境保护的思考。每一片树叶的旅程都是独一无二的,就像我们每一个人的生活一样。
在《叶之旅》中,玩家将扮演一片从枯树上飘落的孤独树叶,开始一段随风飘扬的旅程。游戏以横板2D画风呈现,玩家需要控制树叶,利用上升气流飘过城市,躲避各种障碍物,最终找到落地生根的地方。
————个人体验
我虽然只到第二画面且卡关严重,但从前面几关的体验还是可以总结出来整体的设计没有过多花哨要素,就是如何利用上升气流借助物理学翻越一个障碍高度到另外一个上升气流这么一个循环过程。
个人认为游戏设计最好的部分在于整体的景观美学设计,整体的层次感会特别分明,同时一些路过的车子和飞鸟会使整体游戏景观更灵动,不会死气沉沉的。
————游戏创意
游戏最大的争议点和讨论点就在于操作上的体验,这里我就不得不重新聊回《坐在罐子里的人》,我会认为这两个作品的逻辑驱动本来就非常接近。
本作操作体验会感觉消极的部分就在于你可能就是游戏水平不过关,怎么过都过不去,而有的Tapper就是简简单单打到最后了。
我特意把《鸣潮》拉过来也是因为鸣潮也是有类似的跑酷玩法,但它难度设计就会很简单(送资源的活动做难了玩家会和官方急的)。
我这样子横向竖向对比,我会认为现在的操作难度体验会是一个刚刚好的设计,因为它显得更坐牢一点才适合被制作成整活视频广泛传播。