奇想江湖这款游戏曾在2018年就上线过,这款游戏在经过了5年的运营后由于开发商与运营商之前的沟通问题下架了,不过最近又开启了无内购的重生。曾经这款卡牌构筑游戏让很多玩家沉浸在那个梦幻的古今江湖中,如今古今江湖已经变成现在的奇想江湖,同样的配方,同样的玩法,给你带来复古的体验感。
【关于幻境】
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
1. 重制了部分画质,提高了角色的清晰度(也并没有特别高,哈哈)。
2. 重做了屏幕适配,不会出现左右黑边的情况。
3. 登录即可领取【剑圣】奖励。
4. 【江湖秘典】直接开放给所有玩家。
5. 【巅峰秘境】战令直接开放给所有玩家。
6. 新增每日任务,通过观看广告,每日最多可领取250金叶。
少林寺:
【连击试炼】刺剑→落英剑法
分析:打出刀剑牌“刺剑”触发“落英剑法”的连击效果,获得10伤害加成。
【无懈可击试炼】铁布衫→刺剑*2
分析:先打出“铁布衫”触发抵消敌人身上1层的无懈可击buff,保证仅有的2张“刺剑”的伤害足够击杀敌人。
(无懈可击1:使敌方打出的下1张牌无效,每触发1次减1层)
【中毒试炼】铁布衫*2→刺剑
分析:2张“铁布衫”可叠上12层的护甲,刚好可以抵消3次出牌的12毒伤(5+4+3=),最后1次出牌打出1张8伤害的“刺剑”即可击杀敌人。
(中毒5:打出卡牌时受到5毒伤害,每触发1次减1层)
【反伤试炼】绣花针*2→刺剑→谭腿
分析:首先用低费低伤的“绣花针”减少反伤buff的层数,在怒气、血量足够的前提下,再打出1张“刺剑”使“谭腿”的伤害最大化。
(反伤4:受到伤害时反伤40%,持续1回合,每触发1次减1层,剩余:1回合)
【闪避试炼】破戒刀法→截剑式*2
分析:打出“破戒刀法”获得闪避buff,触发“截剑式”的减费效果,使得剩余的怒气足够打出2张“截剑式”。
【共鸣试炼】刺剑→嵩山剑法*2→泰山剑法→嵩山剑法→刺剑
分析:(1)打出刀剑牌“刺剑”触发“嵩山剑法”的连击效果,获得3怒气*2。
(2)打出2张游侠牌“嵩山剑法”可以2次触发“泰山剑法”的共鸣效果,所需怒气5→3。
(3)打出“泰山剑法”抽牌后,由于怒气不足以打出2张伤害牌击杀敌人,所以依然先打出“嵩山剑法”。
【终结试炼】
第一回合:用“擒拿手”丢弃1张刺剑,最后打出“霜寒劲”,触发虹吸的终结效果。
第二回合:用“擒拿手”丢弃“霜寒劲”,最后打出“天地同寿”,触发伤害翻倍的终结效果。
华山:
【化形试炼】旋风腿*2→泰山剑法→旋风腿→天地同寿
要点:“泰山剑法”的减费、天地同寿的终结
(化形:此卡随时都是所有类型和阵营)
【冰冻试炼】
第一回合:刺剑→雪山剑法*2
第二回合:刺剑*3
分析:第一回合先打出1张刀剑牌“刺剑”触发2张“雪山剑法”的连击效果,使敌方获得冰冻2*2,以减少敌方的伤害避免被一回合击杀。第二回合怒气足够,3张“刺剑”直接干死♂,over~
【狂暴试炼】冲拳→鳄神剪+分筋错骨手
分析:先打出“冲拳”自残,将自身的气血压到50%以下,触发“鳄神剪”的狂暴效果和“分筋错骨手”的第二词条,再分别打出这两张牌即可。
【灼烧试炼】铁砂掌→赤阳指*2
分析:打出“铁砂掌”自残的同时,还可以触发狂暴效果,给敌人上灼烧buff。
【碾压试炼】劈掌+刺剑→旋风扫叶腿→冲拳
分析:分别打出0费且伤害较高的“劈掌”和1张“刺剑”,将敌人的气血压到50%以下,触发“旋风扫叶腿”的碾压效果,获得12气血,最后再打出“冲拳”补一下伤害即可。
【中毒试炼】
第一回合:夺魂箭*2→观音泪
第二回合:夺魂箭*2→观音泪
第三回合:观音泪→九龙鞭法*2
分析:前两个回合在怒气足够的前提下,尽量用“夺魂箭”叠毒,最后用“观音泪”使敌人的中毒层数翻倍。
【弃牌试炼】擒拿手→金钱镖→擒拿手→金钱镖
分析:这么简单就不用分析啦 (●’◡’●)ノ~
【绣花针试炼】蝎尾针*3+龙须针
要点:获取最大数量的“绣花针”,然后龙须针打出全部
首先,搭配武侠阵容,你需要对当前的主流阵容和其游戏强度有一定的了解,并且明白为什么组阵容要带他们,多半都是为了他们的技能/被动,或者武学key卡自带。
豪侠有三大主流流派,分别是叠甲,自残,一拳,窃以为叠甲最稳,自残适应性最强,一拳打击感最强。
在分别聊到流派阵容之前,我想先提到一个武侠,虚竹(宫主),作为可以用980金叶子就能买到的英雄令武侠,他是非常赚的,豪侠万金油的存在,三大流派都能带他。毕竟武学冷血效果太香了,本身技能也能帮助保命
接下来先说叠甲,你首先需要明白他的核心思路是什么,我认为是以下几点,1初始甲,2翻倍牌,3甲相关伤害牌
因此,我认为真正的核心是七公(丐帮帮主),其下位替代是杨康(金国小王子),但是强度会低很多个档次,理由很简单看看他俩的技能和武学就明白了
七公即使一回合没有打死,还可以先打,保留护甲,后面还有机会再打,杨康要是打出来,甲就没了,不是敌死就是我亡,而且二者伤害不在一个层级上。因此如果没有七公不推荐玩叠甲流,非要玩的话就是超低配版本。有了甲相关伤害牌,而翻倍牌少林棍和回马枪需要我们去幻境里面找(一般来说幻境前一两层的怪,即使没有翻倍牌靠初始甲搭配天下无狗也能秒了),剩下我们需要的就是初始甲了。初始甲有以下选择,铁掌帮主,铁掌帮王,狮王,飞天蝙蝠,三僧,目前普遍认为最优解是铁掌帮主,因为其武学优秀的甲量、连携效果、灼烧效果和其技能升满后每次战斗都能用的特性