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异象回声

异象回声
  • 类型:角色扮演
  • 版本:V0.0.10
  • 大小:1.8GB
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2024-11-01
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异象回声 介绍

异象回声手游是一款由圣女战棋的开发团队最新打造的一款精品SLG战棋游戏,这款游戏无论是游戏画面、配音、剧情还是玩法都算是上品了,游戏里的每个角色都做了live2d模型,配音都是界内大咖,玩法上在战棋玩法基础上兼具了抽卡养成。除了紧张刺激的战斗与策略布局,异象回声手游还注重剧情的代入感与玩家的情感体验。游戏中的每一个角色都有自己的故事与背景,你需要与他们建立信任,共同面对未知的挑战。随着剧情的深入,你将逐渐揭开隐藏在都市背后的黑暗真相,感受到强烈的成就感与紧张刺激。

游戏特色:

▎怪奇都市——前往冷山,收容蛰伏于都市阴翳下的异象
无限循环的房间、本不应存在的列车站、散发出潮腥味的“雨人”……各类荒诞吊诡的异象事件依次为您呈现。

▎迷局解码——就任科长,与难以名状的诡谋周旋
在这场扑朔迷离的游戏中,您可以尽情展露侦探天赋:摆弄精密的探案器械、调查关卡中有关案件的端倪……通过您双手拼凑起的线索逐渐推演这座城市荒诞的真相。

▎掩体战术——警戒反击,执棋洞悉破局之法
组建您的探员小队,深入异象空间进行调查。利用地形掩体和警戒反击带来的战术优势与隐于暗处的异象实体们进行博弈。

▎征调探员——携手作战,哪怕他们即是异常本身
危机应对局的同事、执迷于召唤至高构造的狂信者、亟待收容的异象实体,他们都有机会成为您的合作探员,在这座危机四伏的都市中与您一同阻挡超现实力量的侵蚀。

玩家评价:

一、玩法
1.兼具养成抽卡的slg战旗,制作组曾经开发过steam上还算不错的单机战旗“圣女战旗”至少制作经验上应该还是可以的。在前期的可玩上也还不错,职业,克制关系和掩体互相交织可以产生不低的策略性,当然手游的形式注定真要比游戏性肯定是不如xcom,火纹这种战旗扛把子了。不过作为闲暇的摸鱼游戏,还是很适合战旗爱好者加入尝试。
2.值得一提的是,策略性上的过关并一定全是好事,因为游戏本身还有抽卡和养成元素在,全职业全克制关系的6星队伍,养成成本一定不低,这个建议制作方正式版本进行调整,当下的抽卡爆率和模式显然问题不小。要么养成机制下功夫要么游戏难度下功夫(我个人想法就是要么升命可以每天限量靠时间肝叠起来,要么游戏在较低养成下就能拿满基本奖励,高难度提供的事更多的收藏性奖励给追求难度玩家,譬如勋章,称号等)
3.玩法的另一个关键点就是怪物设计,能否将怪物设计与对局任务融合多元很是关键。我相信制作组在制作过程中不可能不参考xcom2吧,那其中拯救平民的要求和能变身的软泥怪就是很好的参考例子。xcom2的随机出boss机制也可以作为活动关卡的参考。(全部消灭敌人,成功撤退,拯救足够数量目标,坚持一定回合,潜行拯救目标并安全撤退,规定回合内破坏设施等等,不同的目标配合不同机制的怪物,再加上哪怕是不同怪谈下怪物的换皮,我觉得可玩性都会相当之高)

二、画面
1.首先游戏画质总给我一种奇怪的模糊感,可能是测试版的分辨率兼容做的不好,希望后续能够提升改进。
2.其次是关于局内建模,小工作室受经费和技术力影响做不出精品建模能理解,但现在阶段毫无疑问粗糙过头了,有一说一,圣女战旗的局内建模都更让大家接受的说。至于开大的大头小人,我个人倒是无所谓,当做一个大头风格特写也未尝不可。核心关键还是要整体提高精细程度。
所以画面我给的是不推荐,希望制作组能够尽可能进行升级。

三、剧情
1.剧情方面其实体验的不多,还不好下定论,不过简单感受下来,是有点类似于一个一个怪谈串起来的剧情。(或者算是克苏鲁风?这方面还真不懂,欢迎指正)
那么相对应的其实我的建议制作组是不着急推进主线,哪怕不相关的怪谈故事本身构成不同章节都没有关系,可以参考柯南这种主线支线形式,当然如果制作组有野心,能够将主线埋在每个怪谈之中就更好了,但难度很大也未见得能写好,我的建议是可以先求稳。
2.不过不管怎么设计剧情,不同怪谈的基调是基本确定的,所以我更希望制作组能分担出一定的资源多设计怪物,在尽可能的情况下每个怪谈有自己特色怪物,这个特色不仅是建模也可以有数值和机制。

新手开荒攻略:

一、职业介绍

应对局的探员共分为:刀锋、盾卫、异能者、突击手、狙击手、战术员,六大职业。不同职业划分的探员,在战斗中会发挥不同的作用。

二、频谱属性

应对局的探员也分别拥有一种被称为“频谱”的属性。再应对异象事件时,如果拥有“频谱”属性优势,则可以对敌方造成更高额的伤害,反之伤害会被降低。我们用不同的颜色命名并区分对应的属性:绯红、碧绿、苍蓝、幽暗、白金。这些属性之间存在着克制关系。

属性的克制关系:绯红克制碧绿、碧绿克制苍蓝、苍蓝克制绯红;幽暗与白金相互克制。

三、伤害类型

在应对异象事件的战斗中,探员们和敌人的攻击伤害,有两种不同的伤害类型,分别是异能伤害与物理伤害。普攻的伤害类型是根据图标进行区分的如下图,而技能则会在技能的描述中详细说明。

异能伤害会被目标的抗性值削减,物理伤害则会被目标的护甲值削减。

四、战前部署

在调查异象事件的过程中,我们需要根据现场的敌情,部署不同职业、属性和不同伤害类型的探员,合理部署出战的探员,对整个战局有着不可忽视的作用,能够使科长更有效地击败敌人解决事件。

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