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循环英雄

循环英雄
  • 类型:策略塔防
  • 版本:V1.0.0
  • 大小:315.76MB
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2024-07-18
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循环英雄 介绍

循环英雄手游移植于Steam上的同名像素肉鸽策略游戏,游戏中有多个不同的角色可以选择,每个角色可以装备的武器和特效都不一样,并且玩家需要自行选择关卡中使用的卡片。玩家控制的角色中一个闭环的道路中循环探索和战斗,随机掉落资源和装备,合理的规划才能变得更强,是否挑战循环最终的Boss玩家也可以自行选择。

游戏背景故事

巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环

版本说明

游戏为付费完整版,游戏初始发布尚不支持中文,后续版本会更新。

游戏特色

探索无数条路径:让您的英雄参与随机生成的循环,永远不会经历两次相同的循环。

将您的探险变成黑暗:构建您的卡牌组并放置您的卡牌,以编写您的英雄的考验和磨难。

在循环中重建世界:在您收集装备和资源以变得更强大、重建您的营地并恢复您的现实时恢复您的记忆。

在黑暗的世界中前行:通过复古像素艺术方向探索忧郁的黑暗幻想故事,重温这个世界的记忆。

打破循环:战胜强大的 Boss,将世界从巫妖永无止境的时间循环中解放出来。

手机版特点

循环英雄为移动设备精心重新设计

改进的界面:具有完全触摸控制的独家移动UI

游戏中心成就,让你在手机上也可以收集成就。

云保存功能,在Android设备之间分享您的进度。

与MFi控制器兼容,可以使用手柄来控制游戏操作。

循环英雄游戏指南

游戏机制:

主角从营火出发,在路径上绕圈击杀路上的怪物,拾取卡牌、材料和装备,并在你选择撤退的时候把已收集的材料带回营地,如果不幸半路死亡或者提前撤退,只能带回部份材料。每张地图都有一个BOSS,会在你放置足够多的地块的时候出现在营火处等你,击杀后也可以继续绕圈。每绕一圈,怪物都会增加地图等级的相应强度。

怪物(敌人):杀死怪物有很大机率掉落卡牌和装备,掉落物的数量和质量跟怪物强度有关。

卡牌:让你放置各种地块,生成怪物,提供BUFF,增加或提升英雄属性等。

装备:可以提升英雄的各项属性数值,以求绕更多圈击杀更多怪物以带回更多材料。分为灰,蓝,黄,橙4种颜色,提供的属性数量递增,但同等级属性数值一般会递减。比如说两件同等级的装备,灰色提供的闪避数值一般比橙色提供的闪避高,只是橙色多提供了3个其他属性。装备只会出现你选择英雄职业的属性。

材料:用以营地的建设,打造补给品等。

营地设施:用以解锁卡牌,提供各种效果。

补给品:为英雄提供各种战斗效果和属性。

注意事项:

BOSS只会在你放置足够多地块的时候在营火出现,前期你还没有相应的建筑,在进入BOSS战的时候是不能补血的。所以遇到BOSS前,你增加的BUFF和属性,身上的装备,还有到达营火前的血量就很关键。这就要求你放置的增加BUFF和属性的地块质量要高,怪物不能多到半路把你打掉过多的血量,装备等级尽量不低于圈数尽量都是橙色且满足你需要的属性。所以不要一开始就把手上的卡牌都随意往地图上放。

卡牌放置:同类地型卡牌一般分两种,如石头和山脉,提供的血量差一倍,尽量放山脉;草地只在旁边有别的地块才会多提供+1的回复量,所以得放在别的地块旁;你绕完一圈后血量如果能回复到将近满血状态,就可以继续放置增加怪物的卡牌,否则不要多放,免得控制不好死在半路上。

两座仓库只能建在补给站旁边,所以你在营地建设补给站时,补给站边上最好预留两个空位,省得日后拆除别的建筑。

河流加成效果不能叠加,只能相加,比如1个森林紧邻3个河流,算法是:

2%(森林原有加成)x2(河流提供的倍数)x3(相邻河流数)

小技巧:

出门准备:瞭望塔升到覆盖2格范围,出门带上河流、森林、小树林、血魔树林、村庄、吸血鬼别墅和图书室。

地块放置:在营火左右两格内分别放上1个被洗劫的村庄搭配1个小树林加血魔树林,图书室随意放置2个,然后无脑放置河林加灌木丛。其余的卡让图书室刷出需要的卡。

效果:因为被洗劫的村庄必刷出1只吸血鬼和4只村民,而他们在瞭望塔范围内,你前期不怕打不过。满员的怪让边上的血魔森林效率最大化,很快就能生出血魔傀儡了。刷出高级装备来加上不断提升的攻速(任何职业都加到350%以上),就可以无脑放怪刷材料了。

可以把沼泽和吸血鬼别墅建在一起,吸血鬼一回血就掉血。

血肉傀儡必出高出循环数的橙装,所以前期最好每次冒险都带上小树林和血魔树林,出了高等级橙装会好打许多。

时空水晶只能影响到草原和一些刷怪的建筑,因为只能影响每日效果。

河流只能影响到地型类(草原,岩石,森林等,而且对角格无影响,只能相邻)和战场(变成沉船)

墓园和遗迹都可以生成远程怪,会支援相邻的地格,数量一多输出爆炸,前期还是少建。

被路灯影响的地格,最少也会生成两只怪,所以地格用路灯重复覆盖3次就没意义了。

前期可以把在建筑上没什么用的记忆之书都分解掉,好合成其它的建造资源,效率比较高。

死灵法师解锁后,用他开荒比较容易。只要利用河流和灌木丛把攻速叠到350至400,挂机都不成问题。

玩第一章和第四章的时候,开局尽量优先把营火边上的空位填满,因为巫妖一出场就会在营火周围空地砸出尽可能多的巫妖宫殿。

因为山贼有一定机率在战斗中破化掉英雄的装备,如果不喜欢出现山贼营地,可以利用它只刷在村庄相邻地块的特点,把即将要出现山贼营地的村庄建在相邻地块没有空格的位置上,那就不会刷出山贼营地了。

山贼如果刷在被洗劫的村庄边上,进入时会马上被村民干掉,也可以利用这一点。

有人问追忆迷宫是干嘛用的,它其实是让你快速过BOSS用的,因为圈数越低BOSS越弱,如果你的装备等级超过圈数了,就可以拍下追忆迷宫填满大量地块,快速召唤出BOSS,一张张放卡牌太慢了,等BOSS出来估计又多绕了几圈没优势了。

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